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Destaques

Gamificação: Jogos como promotores de aprendizagens

A relação com o aprendizado tem alcançado, paulatinamente, novas/outras perspectivas, envolvendo interações variadas e metodologias que convergem com os anseios dos estudantes e as demandas da atualidade. Avistamos, então, (re)formulações entre ensino e aprendizagem guiados por metodologias ativas, soluções tecnológicas inseridas no desenvolvimento pedagógico, e a adoção de jogos em contextos educacionais. Estratégia de aprendizagem […]
Destaques

Games: Novas interações com a aprendizagem

O desenvolvimento do aprendizado, nos últimos anos, ganhou novas/outras perspectivas – o crescimento da utilização de ferramentas digitais e a expansão das funcionalidades tecnológicas é uma das características que modificaram todos os aspectos e vivências sociais, inclusive no espaço educacional. Assim, avistamos o aparecimento de metodologias, dinâmicas, desenvolvimentos, (re)formulações e novos processos de aprendizagem que […]
Matérias

Novo método da SuperGeeks ensina matemática através da criação e prática de games

Considerada por muitos uma disciplina difícil de se aprender, a matemática sempre foi uma vilã entre crianças e adolescentes. Para que tenham um melhor desempenho na disciplina, pais acabam matriculando seus filhos em aulas particulares de reforço escolar ou em escolas especializadas que utilizam métodos tradicionais. Para uma geração digital, que está quase que 100% […]
Marketing EducacionalMatérias

Direcional Tendências – Gameficação

Por: Flávio Gama Suely Nercessian Corradini, Diretora Pedagógica do Colégio Vital Brazil, comanda o time que utiliza técnicas de GAMEFICAÇÃO e AMBIENTE DIGITAIS em sala de aula. Ela conta que durante os cinco anos nos quais existem o colégio, em todos foram abordados, mesmo que aos poucos, métodos de utilizar a tecnologia a favor do […]
Fique de Olho

Fique de Olho: Ensino de Games e Artes Digitais

Matéria publicada na edição 115 | Fevereiro 2016 – ver na edição online “É possível que você já tenha ouvido sobre gamificação, afinal grandes empresas usam esta metodologia, e a Gartner afirma que este mercado atingirá mais de US$18bi até 2018. Sintetizado, gamificação é levar conceitos dos jogos para o interior de outros contextos. Para isso, […]
Administração Escolar

Professor do Colégio Porto Seguro debate na Campus Party o uso de ‘games’ na sala de aula

Francisco Tupy apresenta a palestra “Construindo o Futuro: Minecraft, Inovação e Educação” O professor de tecnologia educacional do Colégio Visconde de Porto Seguro Francisco Tupy vai apresentar uma das mais concorridas palestras da Campus Party, feira internacional de tecnologia que se encerra neste domingo (31) em São Paulo. A apresentação tem como tema “Construindo o […]
Pedagogia Escolar

Escola ensina robótica e criação de games e apps para crianças a partir de 6 anos

Happy Code utiliza metodologia americana para ser a maior da América Latina Crianças e adolescentes de 6 a 17 anos já poderão se iniciar na arte da programação. Em julho de 2015 foi inaugurada a Happy Code (www.happycode.com.br), primeira escola de Robótica, Criação de Games e Aplicativos de Valinhos, na região de Campinas. Em parceria […]
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